El presidente de la compañía explicó que los costos operativos y de inversión de un juego como servicio a escala global eran insostenibles. El proyecto había sido anunciado en 2021.
Sega canceló el Super Game, su ambicioso proyecto de videojuego AAA multiplataforma con alcance global, por considerarlo «demasiado arriesgado». El presidente de la compañía, Shuji Utsumi, explicó los motivos en declaraciones al medio japonés Nikkei: a medida que avanzaba la investigación del proyecto, los recursos y la inversión necesaria crecían junto con la escala del servicio. «En consecuencia, y teniendo en cuenta la situación global, decidimos que asumir este reto ahora sería demasiado arriesgado», afirmó.
El Super Game había sido anunciado en 2021, en pleno furor por los juegos como servicio y los NFT. La idea era lanzar un título AAA multiplataforma con alcance global capaz de atraer a todo tipo de jugadores al ecosistema de Sega. Sin embargo, desde su presentación nunca hubo demasiadas novedades concretas sobre el proyecto.
Utsumi recordó que, aunque Sega ha apostado por la estrategia transmedia para expandir sus propiedades intelectuales más allá de los videojuegos, la compañía «sigue siendo fundamentalmente una empresa de juegos». El modelo de juego como servicio implicaba una inversión y unos recursos operativos constantes que la empresa consideró inviables a la escala planteada, en línea con lo que le ocurrió a otros proyectos similares como HYENAS, el propio shooter de Sega que también fue cancelado antes de su lanzamiento.
Aunque los juegos como servicio y el free-to-play ya no son una prioridad para la compañía, Utsumi no los descartó por completo y mencionó que todavía pueden existir «oportunidades de negocio» en ese segmento. Mientras tanto, el catálogo de Sega sigue adelante con títulos como Alien: Isolation 2, Crazy Taxi: World Tour, Virtua Fighter Crossroads, Persona 4 Revival y Persona 6 de Atlus.
Con información de Vandal.


