La franquicia Grand Theft Auto construyó su identidad sobre la sátira de la sociedad estadounidense, con ciudades ficticias inspiradas en Miami, Nueva York y Los Ángeles. Sin embargo, a lo largo de su historia, Rockstar Games estuvo cerca de llevar la acción a otros países, en proyectos que nunca llegaron a concretarse.
Uno de los planes más avanzados fue GTA: Tokyo. Obbe Vermeij, exdirector técnico de la saga, confirmó que la idea superó la etapa conceptual y llegó a involucrar a un estudio japonés. El proyecto buscaba desarrollar el juego con tecnología de Rockstar, pero adaptado a la cultura y estética de la capital japonesa.
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Además de Japón, otras ciudades internacionales estuvieron sobre la mesa de discusión. Río de Janeiro, Moscú y Estambul aparecieron como posibles escenarios por su riqueza cultural y su historia ligada al crimen organizado, elementos clave en la narrativa de GTA. A pesar del interés, ninguna de estas propuestas logró avanzar más allá de la planificación inicial.
Según exempleados del estudio, el principal obstáculo fue el riesgo financiero. Desarrollar un mapa completamente nuevo, ajeno a la experiencia previa del equipo, implicaba costos elevados y una mayor incertidumbre comercial. Rockstar optó por regresar a entornos que ya dominaba y que resultan fácilmente reconocibles para el público global.
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La única excepción fuera de Estados Unidos fue GTA: London 1969, lanzado en los inicios de la saga. Desde entonces, la franquicia se mantuvo fiel a su enfoque estadounidense. De cara al futuro, GTA VI —previsto para noviembre de 2026— volverá a Vice City, reafirmando una fórmula que, aunque estuvo a punto de cambiar, sigue siendo la base del éxito de la saga.
Fuente: Infobae.


