jueves 23 julio 2026

Meta trabaja en una pulsera que puede controlar computadoras con gestos

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Actualizado: 00:21 23/07 | downtack.com

El dispositivo, desarrollado por Reality Labs, detecta señales musculares de la muñeca y las traduce en comandos informáticos. Funciona sin calibración personalizada y podría cambiar la forma en que interactuamos con la tecnología.

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Meta dio a conocer un avance revolucionario en interfaces tecnológicas: una pulsera neuromotora capaz de traducir las señales musculares de la muñeca en comandos informáticos, sin necesidad de calibración personalizada ni procedimientos invasivos. El dispositivo, desarrollado por el equipo de Reality Labs y descrito en un artículo de la revista Nature, representa un nuevo paradigma en la interacción humano-computadora.

Este wearable utiliza tecnología de electromiografía de superficie (EMG) para captar la actividad eléctrica generada por los movimientos musculares de la muñeca. Gracias a modelos de inteligencia artificial entrenados con datos de miles de personas, la pulsera puede interpretar gestos en tiempo real, permitiendo controlar computadoras con un simple movimiento del dedo o la mano.

«Por primera vez, revelamos una fórmula para crear una interfaz neuromotora con EMG que funciona de inmediato para una variedad de movimientos humanos», explicaron los investigadores Thomas Reardon y Patrick Kaifosh. El sistema se comunica vía Bluetooth y permite realizar tareas como seleccionar, navegar o escribir a mano con una velocidad de hasta 20,9 palabras por minuto, todo sin contacto físico directo con el dispositivo.

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Aunque aún está en fase experimental, este avance podría tener un fuerte impacto en la vida de personas con parálisis, debilidad muscular u otras limitaciones motoras, al ofrecerles un nuevo canal portátil y no invasivo de comunicación con las computadoras.

Además, Meta compartió con la comunidad tecnológica un conjunto de buenas prácticas y reglas de diseño para facilitar el desarrollo de futuras interfaces neuromotoras genéricas. El objetivo es democratizar este tipo de tecnología vestible e impulsar una interacción más intuitiva, accesible y precisa con los dispositivos del día a día.

Fuente y foto: DW

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