El sindicato IWGB denunció que los despidos fueron una represalia por actividades sindicales. La empresa sostiene que hubo violación de confidencialidad.
La desarrolladora Rockstar Games, creadora de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, despidió a más de 30 empleados en el Reino Unido y Canadá el pasado 30 de octubre. La compañía argumentó que los trabajadores habían compartido información confidencial en un foro público, pero el Sindicato de Trabajadores Independientes del Reino Unido (IWGB) calificó la medida como un acto ilegal de represalia sindical.
Según el IWGB, los despedidos mantenían un canal privado en Discord y eran miembros activos del sindicato. Algunos de ellos, además, contaban con visas laborales patrocinadas por Rockstar o padecían condiciones médicas que ahora los dejan sin acceso a programas de atención. “Es un descarado acto ilegal de sabotaje sindical”, denunció la organización.
En declaraciones a Bloomberg, Rockstar Games negó las acusaciones, asegurando que los despidos “no tienen relación alguna con actividades sindicales” y que se debieron exclusivamente a la divulgación de información interna. El sindicato, sin embargo, sostiene que no se filtró ningún dato públicamente y que los empleados están amparados por la legislación laboral británica.
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Los despidos ocurren en la antesala del lanzamiento de GTA VI, uno de los videojuegos más esperados de la historia, que según analistas podría superar los 10.000 millones de dólares en ganancias durante su primer año. En respuesta, un grupo de trabajadores protestó frente a las oficinas de Rockstar North en Edimburgo, portando carteles con frases como “Grand Theft Employment” y “Union Busted?”, en alusión a la icónica pantalla del juego.
El académico Paolo Ruffino, del King’s College de Londres, opinó que el caso “refleja la cultura de secretismo creada por los acuerdos de confidencialidad en la industria”, lo que dificulta investigar las condiciones laborales. “La pregunta clave es si fueron despedidos por filtrar información o por ejercer derechos sindicales”, sostuvo.
El conflicto pone nuevamente bajo la lupa las prácticas laborales dentro de la industria del videojuego, un sector donde las denuncias por excesivas jornadas, presiones y falta de representación sindical han sido frecuentes en los últimos años.
Fuente: Rolling Stone.


